插件注册和配置
一个典型的插件描述文件 plugin.yaml 如下所示:
apiVersion: plugin.halo.run/v1alpha1
kind: Plugin
metadata:
name: hello-world
spec:
enabled: true
requires: ">=2.0.0"
author:
name: Halo
website: https://www.halo.run
logo: https://www.halo.run/logo
# settingName: hello-world-settings
# configMapName: hello-world-configmap
homepage: https://github.com/halo-dev/plugin-starter#readme
repo: https://github.com/halo-dev/plugin-starter
displayName: "插件 Hello world"
description: "插件开发的 hello world,用于学习如何开发一个简单的 Halo 插件"
license:
- name: "GPL-3.0"
url: "https://github.com/halo-dev/plugin-starter/blob/main/LICENSE"
-
apiVersion
和kind
:为固定写法,每个插件写法都是一样的不可变更。 -
metadata.name
:它是插件的唯一标识名,包含不超过 253 个字符,仅包含小写字母、数字或-
,以字母或数字开头,以字母或数字结尾。 -
spec.enabled
:表示是否要在安装时自动启用插件,出于安全性考虑,仅在插件开发模式下有效,生产模式需要由用户手动启用。 -
spec.requires
:插件受支持的 Halo 版本,遵循 Semantic Range Expressions,以下是支持的符号及其解释的列表:- 常规符号:
>
、>=
、<
、<=
、=
、!=
- 通配符范围 (
*
|X
|x
):1.*
解释为>=1.0.0 && <2.0.0
- 波形符范围 (
~
):~2.5
解释为>=1.5.0 && <1.6.0
- 连字符范围 (
-
):0.0-2.0
解释为>=1.0.0 && <=2.0.0
- 插入符范围 (
^
):^0.2.3
解释为>=0.2.3 && <0.3.0
- 部分版本范围:
1
解释为1.x
或>=1.0.0 && <2.0.0
- 否定运算符:
!(1.x)
解释为<1.0.0 && >=2.0.0
- 带括号的表达式:
~1.3 || (1.4.* && !=1.4.5) || ~2
- 常规符号:
-
spec.author
:插件作者的名称和可获得支持的网站地址。 -
spec.logo
:插件 logo,可以是域名或相对于项目src/main/resources
目录的文件路径,如将 logo 放在src/main/resources/logo.png
则配置为logo.png
即可。 -
spec.settingName
:插件配置表单名称,对应一个Setting
自定义模型资源文件,可为用户提供可视化的配置表单,参考:表单定义。如果插件没有配置提供给用户则不需要配置此项,名称推荐为 "插件名-settings",命名规同metadata.name
。 -
spec.configMapName
:表单定义对应的值标识名,它声明了插件的配置值将存储在哪个 ConfigMap 中,通常我们推荐命名为 "插件名-configmap",没有配置settingName
则不需要配置此项,命名规同metadata.name
。提示如果你在 plugin.yaml 中配置了
settingName
但确没有对应的Setting
自定义模型资源文件,会导致插件无法启动,原因是Setting
模型metadata.name
为你配置的settingName
的资源无法找到。 -
spec.homepage
:通常设置为插件官网或帮助中心链接等。 -
spec.repo
:插件源码地址。 -
spec.displayName
:插件的显示名称,它通常是以少数几个字来概括插件的用途。 -
spec.description
:插件描述,用一段简短的说明来介绍插件的用途。 -
spec.license
:插件使用的软件协议,参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Software_license。
Halo 的插件可以在两种模式下运行:development
和 deployment
。
deployment
(默认)模式是插件创建的标准工作流程:为每个插件创建一个新的 Gradle 项目,编码插件(声明新的扩展点和/或添加新的扩展),将插件打包成一个 JAR 文件,部署 JAR 文件到 Halo。
这些操作非常耗时,因此引入了 development
开发模式。
对于插件开发人员来说,development
运行模式的主要优点是不必打包和部署插件。在开发模式下,您可以以简单快速的流程快速开发插件。
配置
如果你想以 deployment
运行插件则参考 传统方式运行 做如下配置:
halo:
plugin:
runtime-mode: deployment
deployment
是默认的运行模式,因此你可以不配置 runtime-mode
。
如果你想以 development
运行并开发插件则将 runtime-mode
修改为 development
,同时配置 fixed-plugin-path
为插件项目绝对路径,可以配置多个。
# macOS / Linux
plugin:
runtime-mode: development
fixed-plugin-path:
# 配置为插件绝对路径
- /path/to/halo-plugin-hello-world
# Windows
halo:
plugin:
runtime-mode: development
fixed-plugin-path:
# 配置为插件绝对路径
- C:\path\to\halo-plugin-hello-world
development
开发模式下,既可以运行fixed-plugin-path
下的插件,也可以运行通过Console
管理端安装的 JAR 格式的插件。- 如果使用 DevTools 运行方式 来开发插件,则不需要配置
runtime-mode
和fixed-plugin-path
。